Aug 18, 2008

2008-08 UCDChina 南京书友会:产品设计

    这一期的话题是产品设计和用户体验设计。看到这个话题的时候,我是十分感兴趣的。特别是产品设计。这个词是我在工作时接触到的,在斟酌考研方向时逐渐了解,然后在后续的工作中经常围绕其思考和实践的词。

    1、关于产品设计

    一个成功的产品由哪些东西决定呢?我还是十分认同Larry Keely提出的三个要素:技术可能性、商业可能性、设计期望性。Agla在“设计的价值”一文中也指出过这三个要素。这三个要素的交集,就是令人满意的、好用的、可构建的成功产品。对应不同的产品,比如工业产品、软件产品,每一个要素都有不同的内容。

    如果一个较弱,产品难以经受住时间的考验。Novell强调技术,很少考虑期望性,他的竞争能力就不强;Apple重视用户期望和体验,但在业务上曾经不够成熟,但对用户的关注所创造的忠诚度很大程度上维持了其发展;而Microsoft的业务运营能力很强,但其产品难以高度满足用户期望,这个薄弱点给其他竞争者提供了机会。

    所以,一个成功的产品,三个要素缺一不可,并且要平衡发展。

    2、关于产品设计流程

    我觉得没有最好,只有最合适。在实际工作中我先后实践了两种观点,一个就是UCD,一个是ACD(以活动为中心的设计)。

    UCD的理想的设计流程大家都清楚,但这个理想的设计流程未必都适合大家。我是在看了Copper的《About Face》后知道了这个流程,并按照这个流程在项目中去实践。结果是在第一步用户调查就出了问题,无法正真准确的获得和把握用户的真实需求,导致后续的流程混乱,难以并最终无法进行下去。这和公司的组织结构、团队协作有很大关联。有很多人也和我相似,在这里受到挫折,遇到困难。

    后来看了《一目了然》之后,作者以自己的实际经验对UCD的流程做了变通,强调了ACD。我也实践了,调整了流程,跳过了用户调查。我不知道,也无法知道用户需要什么,但我知道怎样做会带来良好的使用体验。以此作为设计的依据来完善每一个功能的设计。这个实践是有效的,但仍然有很多地方是可以改进和完善的。

    Normal自己对UCD的质疑激起了很多人对UCD的激烈讨论。我认为不管是UCD,还是ACD,其实就是用户需要什么和我能给用户什么之间的一个平衡,不同的公司环境所能把握的重点是不同的,但都是以目标为导向,最终都是为了产生良好的用户体验。设计师应当灵活的把握这两方面的平衡,而不是偏向于哪一种。

    3、关于产品创新

    很多人的观点还是创造一个新的产品,我也是。我以前一直这么认为,也天马行空的想过,也想着如何把公司的产品做成那样。但实际发现,并不行。对产品功能上的创新远没有对流程、业务模式上的改进创新更有实效,更长远。

    Kelley的一篇访谈中谈到了创新的几点,我觉得很有道理,我在实践中的认识也与此相吻合。

    第一,创新不是创造新产品,因为这个世界模仿的太快,这在中国尤为突出。而是应该着重在可能为企业带来持久优势的创新,例如渠道、品牌、客户体验、流程、服务系统、业务模式等等。这些远比一个全新的产品意义重大。而且没有这些坚实的基石,创造一个全新的产品也很难,很没保障。

    第二,创新不是脑力激荡。那往往会陷入混乱、偏离正规,表面上是创新,其实是乱闯。创新应当依据正确的方法、正确的程序,分轻重缓急来创新。

    第三,创新要从“望闻问切”,而不是从打破常规开始。要有的放矢,从对市场需求、新技术的价值、公司和竞争者的分析来判断,才能生产出顾客需要、竞争对手忽视、企业力所能及的产品。这一点和第二点是一致的。

    产品设计是一个很大很广的领域,对于设计师,我觉得在不同理论的指导下去实践,会有更多的收获。

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Aug 1, 2008

一目了然的感觉真好

    对此书有相见恨晚的感觉,四天时间通读,又重读重点做笔记。都是利用上班时间读的,但并非和工作无关,相反给我目前的项目很大的启发和帮助,让我在界面设计、软件功能、软件架构以及项目开发方式上有了不少新的想法。我将这些想法用于改进原先的项目计划,希望以一种更合理的方式开发出更合理的软件,提升软件的质量。目前的改进是有效果的,改进将持续进行下去。

    书中的几个观点给我印象十分深刻:

    1、走出UCD的困惑。亲近用户、和用户打成一片的理念非常好,但常常并不需要这样。时间限制、预算、兴趣缺失及其他事情都会相伴左右。而就理念本身,过度听从呼声最高的部分用户方而会给使用产品的所有人带来困难。所以,有必要相信自己能设计出好的Web软件,而不是依赖不可能得到的真实的用户数据。

    2、 功能并不是关键,最关键的地方才应该被关注。一份显性的软件意识一份专注的软件。它易于为人所理解,因为它自身目标明确,从不会游移,每一个功能都设计的支持对应的活动。 坚持做重要的事情,好的创意可以搁置一旁。留下你认为产品应该拥有的,把功能削减到只剩下最重要的为止,如此循环。

    3、不断地改进精简是通往简介的唯一途径。“精简”是减少软件的功能,直到剩下必须的为止。“不断的改进”是不断的重复,不要停止。保持不断重复,再评估,使设计更有条理,更精简,并且更精致。“简洁”是设计原则。专注的软件,通过简洁清晰的用户界面提供最需要的功能,轻文字描述,重当前任务。这些品质构成了简洁的用户体验,通过避免思维和操作上的混乱来减少软件的复杂度。

    4、改良比创新更重要。大多数时候,公司和软件产品并不需要伟大的创意,他们需要的是那些能立竿见影的细小改进。

    不敢说对Web设计人员,只说对我的启发是巨大的,理清了很多想法,更新了很多观念,正如书名,“一目了然”。强烈推荐大家读这本说。具体内容我做了书摘,感兴趣的朋友可以看看。

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